お絵かきロジック
数字のヒントを手がかりに隠れた絵を浮かび上がらせます。行と列が互いに次の一手を狭めていきます。
ヒントが使えます。好きなだけ盤面を遊べます。
準備ができたらどうぞ。
スキャンしてスマホで開く
スキャンすると同じ盤面を、ヒントなしで。
遊び方
行や列の脇にある各数字は、連続して塗るマスのかたまりを表します。ヒントの 4 は隣り合う四マスが塗られること、2 1 は二マスのかたまり、少なくとも一つの空きマス、そして単独の塗りマスが続くことを意味します。
マスをタップまたはクリックすると、塗り、バツ、未定の順に切り替わります。空だと確かめられたマスにはバツを付けてください。塗ったマスが隠れた図と完全に一致すれば完成です。
ヒントは必ず順番どおりに並びます。ある行が 3 2 なら、置き方がまだ何通りか残っていても、三マスのかたまりが二マスのかたまりより先に来ます。
攻略のこつ
まずは重なりから。10 マスの行で 7 マスのかたまりはどちらの端からでも始められますが、中央の四マスはどの置き方でも必ず覆われます。かたまりの開始位置を決める前に、その確定マスを塗ってしまいましょう。
塗りマスが端の近くにあるときは、端を手がかりにします。行がヒント 5 で始まり、二番目のマスが確実に塗られているなら、そのかたまりは端を越えて滑れません。端から五マス数え、かたまりの直後のマスにバツを付けます。
かたまりを一つ仕上げたら、その両隣のマスにバツを付けましょう。この小さな否定の推理がしばしば直交する列を開き、当てずっぽうなしで確実な手が連鎖していきます。
難易度とバリエーション
やさしい盤面は数字の列が短く、重なりの大きい行が多くなります。難しい盤面は大きく、推理が行と列を何度も往復します。大きさは読む量を増やすだけで、本当の難しさは数字の並び方にあります。
よくある質問
お絵かきロジックを当てずっぽうなしで解くには?
あるヒントのすべての合法な置き方に共通して覆われるマスだけを扱い、完成したかたまりとバツで直交する列を絞っていきます。ここの盤面はどれもその循環で解けるように作られています。
0 は何を意味しますか?
0 はその行または列が丸ごと空であることを表します。その線上のすべてのマスに即座にバツを付けられます。
お絵かきロジックとピクロスは同じものですか?
はい。ピクロス、ノノグラム、お絵かきロジックは同じヒントと格子のパズルを指し、ここでは総称としてこの名前を使っています。
今日の問題は真夜中に変わりますか?
日替わりの盤面は協定世界時の午前0時に切り替わるので、どの時間帯にいても全員が同じ問題を受け取ります。