スリザーリンク
辺をつないで一つの閉じた輪を作ります。各数字は、その四辺のうち何本が輪に属するかを示します。
ヒントが使えます。好きなだけ盤面を遊べます。
準備ができたらどうぞ。
スキャンしてスマホで開く
スキャンすると同じ盤面を、ヒントなしで。
遊び方
辺をタップすると、輪の一部、除外、未定の順に切り替わります。マスの中の数字は、その四辺のうち何本が使われるかを正確に示します。
できあがる線は一本のつながった閉じた輪でなければなりません。枝分かれも交差も、行き止まりで終わることも、二つに分かれることも許されません。
一つの点に触れる輪の辺は、0 本か 2 本のどちらかです。この局所的な規則が数字の入ったマスと組み合わさって、次の一区間を決めていきます。
攻略のこつ
角の 3 の法則を使いましょう。3 が外側の角にあるとき、二本の外周の辺は必ず輪に入ります。ヒントは三辺を必要としますが、外周のどちらの辺も合法に外すことはできないからです。
3 が二つ隣り合うときは、共有する辺が強制され、外側の平行な辺も多くの場合そうなります。除外した辺を同時に印しておくと、うっかり枝分かれさせずにすみます。
小さな回路を急いで閉じないこと。外側にまだ手つかずのヒントが残っているのに輪が閉じてしまう一手があるなら、その辺は正しくありえません。最終的な答えは一つの輪でなければならないからです。
難易度とバリエーション
やさしい盤面は、とくに角のあたりに手がかりを多く残します。難しい盤面はそうした足がかりを取り除き、到達できるかどうかと、輪が一本であるという理屈に、より広い範囲で頼ることになります。
よくある質問
スリザーリンクの輪は自分自身に触れてもよいですか?
輪は自分のすぐそばを通ることはできますが、枝分かれも交差もできません。使われている点にはちょうど二本の輪の辺があります。
輪が複数あってもよいですか?
いいえ。すべての数字のヒントと辺の規則は、一本のつながった閉じた輪で満たされなければなりません。
0 は何を意味しますか?
そのマスの四辺はどれも輪に入れません。四辺すべてを除外として印してください。