Slitherlink
Reliez des segments en une seule boucle fermée, chaque nombre indiquant combien de ses quatre côtés appartiennent au tracé.
Indices disponibles. Jouez autant de grilles que vous voulez.
Quand vous voulez.
Scannez pour ouvrir sur un téléphone
Scannez pour la même grille — sans indices.
Comment jouer
Touchez un segment pour le faire passer de membre de la boucle à exclu puis à inconnu. Un nombre inscrit dans une case vous dit exactement combien de ses quatre côtés sont utilisés.
Le tracé achevé doit former une seule boucle fermée continue. Il ne peut ni se ramifier, ni se croiser, ni s'arrêter sur une extrémité libre, ni donner deux boucles séparées.
Un point admet zéro ou deux segments de boucle. Cette règle locale travaille avec les cases numérotées pour déterminer le segment suivant.
Stratégie
Appliquez la règle du 3 dans un coin. Quand un 3 occupe un coin extérieur, les deux segments de bordure appartiennent forcément à la boucle : l'indice réclame trois côtés et il n'existe aucun moyen légal d'en omettre un.
Pour deux 3 voisins, leur segment commun est forcé, et les segments parallèles extérieurs le sont souvent aussi. Marquer en même temps les segments exclus évite les ramifications accidentelles.
Retardez la fermeture d'un petit circuit. Si un coup referme une boucle alors que des indices restent intacts à l'extérieur, ce segment ne peut pas être correct, car la réponse finale doit être une boucle unique.
Difficulté et variantes
Les grilles faciles gardent plus d'indices, surtout près des coins. Les difficiles retirent les prises locales et reposent sur l'accessibilité et sur des arguments de boucle unique à plus grande échelle.
Vos questions, nos réponses
Une boucle de slitherlink peut-elle se toucher ?
La boucle peut passer tout près d'elle-même, mais elle ne peut ni se ramifier ni se croiser. Chaque point utilisé porte exactement deux segments.
Un slitherlink peut-il comporter plusieurs boucles ?
Non. Tous les indices chiffrés et toutes les règles de segments doivent être satisfaits par une seule boucle fermée continue.
Que signifie un zéro au slitherlink ?
Aucun des quatre côtés de cette case ne peut appartenir à la boucle : marquez-les tous les quatre comme exclus.