슬리더링크
변을 이어 하나의 닫힌 고리를 만드세요. 각 숫자는 네 변 중 몇 개가 그 고리에 속하는지 알려 줍니다.
힌트를 쓸 수 있고, 원하는 만큼 판을 즐길 수 있습니다.
준비되면 시작하세요.
휴대폰에서 열려면 스캔하세요
스캔하면 같은 판을 힌트 없이 풀 수 있습니다.
게임 방법
변을 탭하면 고리의 일부, 제외됨, 미정 순으로 바뀝니다. 칸 안의 숫자는 그 네 변 중 몇 개가 쓰이는지 정확히 알려 줍니다.
완성된 선은 하나의 이어진 닫힌 고리여야 합니다. 갈라지거나 교차하거나 끊긴 끝으로 멈추거나 두 개의 고리로 나뉘어서는 안 됩니다.
한 점에는 고리 변이 0개 또는 2개만 닿을 수 있습니다. 이 국소 규칙이 숫자 칸과 함께 작동해 다음 구간을 결정합니다.
공략
모서리의 3 규칙을 쓰세요. 3이 바깥 모서리에 있으면 두 경계 변이 반드시 고리에 들어갑니다. 단서가 세 변을 요구하는데, 어느 경계 변도 합법적으로 뺄 수 없기 때문입니다.
3이 두 개 붙어 있으면 공유하는 변이 강제되고, 바깥쪽 평행한 변들도 대개 함께 정해집니다. 제외된 변을 동시에 표시해 두면 실수로 갈라지는 일을 막을 수 있습니다.
작은 회로를 서둘러 닫지 마세요. 바깥에 아직 손대지 않은 단서가 남아 있는데 어떤 수가 고리를 완성한다면, 그 변은 옳을 수 없습니다. 최종 답은 하나의 고리여야 하니까요.
난이도와 변형
쉬운 판은 특히 모서리 근처에 단서를 더 남깁니다. 어려운 판은 그런 국소적 발판을 없애고, 더 넓은 범위에서 도달 가능성과 하나의 고리라는 논거에 기댑니다.
궁금한 점
슬리더링크의 고리가 자기 자신에 닿아도 되나요?
고리는 자기 옆을 스쳐 지날 수는 있지만 갈라지거나 교차할 수는 없습니다. 쓰인 점마다 고리 변이 정확히 두 개입니다.
슬리더링크에 고리가 여러 개일 수 있나요?
아니요. 모든 숫자 단서와 변 규칙은 하나의 이어진 닫힌 고리로 만족되어야 합니다.
슬리더링크의 0은 무슨 뜻인가요?
그 칸의 네 변 중 어느 것도 고리에 들어갈 수 없으니, 네 변 모두 제외로 표시하세요.