Kakuro

Llena cada tirada blanca con dígitos distintos cuya suma coincida con la pista de su cabecera.

Pistas disponibles. Juega todos los tableros que quieras.

Cuando quieras.

Cómo jugar

Un tablero de kakuro se divide en tiradas horizontales y verticales de casillas blancas. La pista pequeña de una casilla oscura da el total de la tirada que sigue a su lado o debajo.

Escribe los dígitos del 1 al 9 para que cada tirada alcance su total. Un dígito solo puede aparecer una vez dentro de la misma tirada, aunque puede repetirse en otra parte del tablero.

Cada casilla blanca pertenece a una tirada horizontal y a una vertical. Ese cruce es el motor del acertijo: un dígito que encaja en un total también debe encajar en el otro.

Estrategia

Memoriza las combinaciones únicas. Dos casillas que suman 3 tienen que ser 1 y 2; dos que suman 17 tienen que ser 8 y 9. El orden queda abierto al principio, pero una tirada que cruza suele decidirlo.

Usa los cruces en lugar de probar dígitos. Si una casilla pertenece a una tirada de dos que suma 4, solo puede ser 1 o 3. Si su tirada vertical admite 3 o 7, la intersección deja el 3 como único candidato.

Los totales muy bajos y muy altos son las mejores entradas porque tienen menos combinaciones. Busca 3, 4, 16 y 17 en los bordes antes de meterte con los totales holgados del centro.

Dificultad y variantes

Los tableros grandes tienen más cruces, pero la dificultad viene de las combinaciones de sumas disponibles. Los difíciles retrasan las combinaciones únicas y exigen eliminar candidatos en varias intersecciones.

Preguntas, respondidas

¿Pueden repetirse los dígitos en kakuro?

Un dígito no puede repetirse dentro de una misma tirada horizontal o vertical. Sí puede repetirse en otra tirada en otro punto de la cuadrícula.

¿Cuál es la mejor forma de empezar un kakuro?

Busca las tiradas más cortas con totales extremos. Sus combinaciones posibles son limitadas y dan candidatos útiles a los cruces de inmediato.

¿El kakuro requiere saber matemáticas?

Solo sumar con dígitos del 1 al 9. Casi todo el reto es eliminación lógica, no rapidez de cálculo.

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