Licht an
Setze Lampen so, dass jedes Feld beleuchtet ist und keine Lampe auf eine andere scheint.
Tipps verfügbar. Spiel so viele Bretter, wie du magst.
Bereit, wenn du es bist.
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Scannen für dasselbe Feld – ohne Tipps.
Spielanleitung
Tippe ein beliebiges weißes Feld an, um eine Lampe zu setzen oder zu entfernen. Eine Lampe beleuchtet ihre ganze Reihe und Spalte, bis eine schwarze Wand sie aufhält. Das Brett ist gelöst, wenn jedes weiße Feld beleuchtet ist.
Keine Lampe darf eine andere beleuchten. Teilen sich zwei Lampen eine Reihe oder Spalte ohne Wand dazwischen, ist die Anordnung falsch, so hell das Brett auch aussehen mag.
Eine Zahl auf einer Wand sagt genau, wie viele Lampen sie an ihren vier Seiten berühren — nicht diagonal. Eine Wand ohne Zahl sagt dir nichts und schränkt nichts ein.
Strategie
Beginne mit den Extremen. Eine Wand mit einer 0 verbietet Lampen an allen vier Seiten, eine Wand mit einer 4 verlangt an jeder eine. Diese beiden Zahlen setzen oder streichen Felder ganz ohne Überlegung, und meist zieht das weitere Schlüsse nach sich.
Suche dann Felder, die nur eine einzige Lampe erreichen könnte. Halte nach einem weißen Feld Ausschau, dessen Reihe und Spalte von Wänden eingekastelt sind; kann es nur von einer Stelle aus beleuchtet werden, muss dort eine Lampe stehen. Von Wänden eingeschlossene Ecken sind der übliche Fundort.
Nutze spät im Brett die verneinende Form. Eine Wand mit einer 1, die bereits eine Lampe berührt, verbietet Lampen an ihren drei übrigen Seiten — und diese Ausschlüsse erzwingen oft die letzten Felder.
Schwierigkeit und Varianten
Leicht ist ein 7×7-Gitter, Mittel 8×8 und Schwer 9×9, jeweils mit etwas weniger Wänden. Weniger Wände heißt längere Sichtlinien, und das macht die Regel, dass keine Lampe eine andere beleuchten darf, deutlich schwerer zu erfüllen.
Fragen, beantwortet
Was ist ein Licht-an-Rätsel?
Ein Gitter aus weißen Feldern und schwarzen Wänden, in dem du Lampen setzt, bis jedes weiße Feld beleuchtet ist, keine Lampe auf eine andere scheint und jede nummerierte Wand genau so viele Lampen berührt. Es ist auch als Akari bekannt.
Ist Licht an dasselbe wie Akari?
Ja. Akari ist der ursprüngliche japanische Name, Light Up der gebräuchliche englische, und die Regeln sind identisch.
Darf eine Lampe auf ein schwarzes Feld?
Nein. Lampen stehen nur auf weißen Feldern. Schwarze Felder sind Wände, und die halten Licht auf, statt es zu tragen.
Zählt eine Wandzahl diagonale Lampen mit?
Nein. Nur die vier Felder direkt über, unter, links und rechts von der Wand zählen für ihre Zahl.