Eislabyrinth

Wähle eine Richtung und rutsche, bis dich etwas aufhält. Das Steuern ist das Rätsel: Du wählst nie, wo du hältst, nur, wohin du losfährst.

Tipps verfügbar. Spiel so viele Bretter, wie du magst.

Bereit, wenn du es bist.

Spielanleitung

Wische in eine beliebige Richtung, und die Marke rutscht, bis ein Block oder der Rand des Bretts sie aufhält. Ein Feld nach dem anderen zu gehen gibt es nicht.

Erreiche den Stern. Darüber hinwegzurutschen zählt nicht — du musst darauf zum Stehen kommen, und genau deshalb ist eine scheinbar direkte Route so oft falsch.

Blöcke sind das Einzige, womit du steuern kannst. Ein Brett ohne Blöcke in der Nähe des Sterns wäre nicht lösbar, also ist jeder erreichbare Block ein Werkzeug und kein Hindernis.

Strategie

Arbeite vom Stern rückwärts. Frage, von welchen Feldern aus man auf ihm halten kann — das heißt: ein Block oder ein Rand unmittelbar dahinter — und das Rätsel schrumpft zu der viel kleineren Frage, wie du eines dieser Felder erreichst.

Lies die Wände als Bremsen, nicht als Sperren. In einem gewöhnlichen Labyrinth ist ein Block etwas zum Umgehen; hier ist er der einzige Grund, warum du überhaupt irgendwo halten kannst, und die nützlichen sind die Blöcke direkt hinter der Stelle, wo du hinwillst.

Achte auf lange leere Bahnen. Eine Reihe ohne alles schickt dich bis an den fernen Rand, was gelegentlich genau das Richtige ist und häufiger der Zug, der deinen Fortschritt zunichtemacht.

Zähle, bevor du dich festlegst. Jedes Brett nennt die kleinste Zahl von Rutschern, in der es zu schaffen ist; läuft deine Route also lang, gibt es eine kürzere, die du noch nicht gesehen hast.

Schwierigkeit und Varianten

Leichte Bretter sind in etwa fünf Rutschern zu schaffen, mittlere in acht oder neun, schwere in zwölf oder mehr. Das Brett wächst mit jeder Stufe ein wenig, aber die Zügezahl ist die Schwierigkeit — ein großes Brett mit kurzer Lösung ist ein leichtes Brett.

Fragen, beantwortet

Warum bin ich am Stern vorbeigerutscht?

Zum Halten braucht es etwas im Weg. Über den Stern zu gleiten bewirkt gar nichts; du brauchst einen Block oder den Rand des Bretts unmittelbar dahinter, um auf ihm zur Ruhe zu kommen.

Kann ich mich festfahren?

Du kannst in eine Ecke rutschen, von der aus der Stern nicht mehr erreichbar ist, und die Anzeige sagt dir das. Verloren ist nichts — Neu starten setzt die Marke bei gleichem Brett zurück an den Anfang.

Ist jedes Brett lösbar?

Ja. Der Erzeuger durchsucht die Rutschwege, bevor er ein Brett annimmt, und hält den tatsächlich kürzesten fest, sodass die angezeigte Zügezahl eine Tatsache ist und keine Schätzung.

Wie unterscheidet sich das vom Labyrinth?

Ein Labyrinth fragt, wohin du an jeder Abzweigung abbiegst. Ein Eislabyrinth nimmt dir diese Wahl ab — du bestimmst nur die Richtung, und das Brett bestimmt, wie weit. Es sind gegensätzliche Aufgaben in ähnlichem Gewand.

Weiterstöbern