얼음 미로
방향을 고르고 무언가에 막힐 때까지 미끄러지세요. 조종이 곧 퍼즐입니다. 어디서 멈출지는 결코 고르지 못하고, 어느 쪽으로 출발할지만 고릅니다.
힌트를 쓸 수 있고, 원하는 만큼 판을 즐길 수 있습니다.
준비되면 시작하세요.
휴대폰에서 열려면 스캔하세요
스캔하면 같은 판을 힌트 없이 풀 수 있습니다.
게임 방법
아무 방향으로나 쓸어 넘기면 표식이 장애물이나 판의 가장자리에 막힐 때까지 미끄러집니다. 한 칸씩 걷는 것은 없습니다.
별에 닿으세요. 그 위를 지나가는 것으로는 안 됩니다. 그 위에 멈춰야 하고, 그래서 곧게 보이는 길이 그토록 자주 틀립니다.
장애물만이 방향을 다룰 수 있는 수단입니다. 별 근처에 장애물이 없는 판은 끝낼 수 없으므로, 닿을 수 있는 장애물은 방해물이 아니라 도구입니다.
공략
별에서 거꾸로 풀어 가세요. 어느 칸에서 오면 그 위에 멈출 수 있는지 — 다시 말해 바로 뒤에 장애물이나 가장자리가 있는지 — 물어보면, 문제는 그런 칸 하나에 어떻게 닿느냐는 훨씬 작은 물음으로 줄어듭니다.
벽을 장벽이 아니라 제동 장치로 읽으세요. 보통 미로에서 장애물은 돌아가야 할 것이지만, 여기서는 어디든 멈출 수 있는 유일한 이유이며, 쓸모 있는 것은 가려는 자리 바로 너머의 장애물입니다.
길고 텅 빈 통로를 살피세요. 아무것도 없는 줄은 반대쪽 끝까지 보내 버립니다. 가끔은 그게 딱 원하던 것이고, 더 자주는 애써 온 진척을 지우는 수입니다.
결정하기 전에 세어 보세요. 모든 판은 최소 몇 번 미끄러지면 끝나는지 알려 주므로, 경로가 길어지고 있다면 아직 보지 못한 더 짧은 길이 있다는 뜻입니다.
난이도와 변형
쉬운 판은 다섯 번쯤 미끄러지면 끝나고, 보통은 여덟아홉 번, 어려움은 열두 번 이상입니다. 단계마다 판이 조금씩 커지지만 난이도는 수의 개수입니다. 답이 짧은 큰 판은 여전히 쉬운 판입니다.
궁금한 점
왜 별을 지나쳐 미끄러졌나요?
멈추려면 앞을 막는 것이 필요합니다. 별 위를 지나는 것만으로는 아무 일도 없으며, 그 위에 멈추려면 바로 뒤에 장애물이나 판의 가장자리가 있어야 합니다.
갇힐 수도 있나요?
별에 더는 닿을 수 없는 구석으로 미끄러질 수 있고, 표시가 그것을 알려 줍니다. 잃는 것은 없습니다. 다시 시작하면 같은 판에서 표식이 출발점으로 돌아갑니다.
모든 판이 풀리나요?
네. 생성기는 판을 받아들이기 전에 미끄럼 경로를 탐색해 진짜 최단 경로를 기록하므로, 표시된 수는 추정이 아니라 사실입니다.
미로와 어떻게 다른가요?
미로는 갈림길마다 어디로 꺾을지 묻습니다. 얼음 미로는 그 선택을 가져가 버립니다. 당신은 방향만 정하고 거리는 판이 정하죠. 비슷한 옷을 입은 정반대의 문제입니다.