Labirinto de Gelo
Escolha uma direção e deslize até algo te parar. Conduzir é o enigma: você nunca escolhe onde parar, só para que lado sair.
Dicas disponíveis. Jogue quantos tabuleiros quiser.
Quando você quiser.
Escaneie para abrir no celular
Escaneie para o mesmo tabuleiro — sem dicas.
Como jogar
Deslize em qualquer direção e a marca escorrega até um bloco ou a borda do tabuleiro pará-la. Não existe andar uma casa por vez.
Chegue à estrela. Passar por cima não conta — é preciso parar em cima dela, e é isso que faz uma rota aparentemente direta dar errado tantas vezes.
Os blocos são a única coisa com que dá para conduzir. Um tabuleiro sem blocos perto da estrela não teria como terminar, então cada bloco ao seu alcance é uma ferramenta e não um obstáculo.
Estratégia
Trabalhe de trás para frente a partir da estrela. Pergunte de quais casas dá para parar nela — ou seja, um bloco ou uma borda logo atrás — e o enigma vira uma pergunta bem menor: como chegar a uma dessas casas.
Leia as paredes como freios, não como barreiras. Num labirinto comum um bloco é algo a contornar; aqui é a única razão pela qual você consegue parar em algum lugar, e os úteis são os blocos logo depois do ponto aonde você quer ir.
Fique atento a pistas longas e vazias. Uma linha sem nada te manda até a borda oposta, o que às vezes é exatamente o que você quer e mais vezes é a jogada que desfaz seu progresso.
Conte antes de se comprometer. Cada tabuleiro informa o menor número de deslizes com que dá para terminar, então se sua rota está ficando longa é porque existe uma mais curta que você não viu.
Dificuldade e variantes
Tabuleiros fáceis saem em cerca de cinco deslizes, médios em oito ou nove, difíceis em doze ou mais. O tabuleiro cresce um pouco a cada nível, mas a dificuldade é o número de jogadas — um tabuleiro grande com resposta curta é um tabuleiro fácil.
Perguntas, respondidas
Por que passei direto pela estrela?
Parar exige algo no caminho. Passar por cima da estrela não faz nada; você precisa de um bloco ou da borda do tabuleiro logo atrás dela para descansar em cima.
Posso ficar preso?
Você pode deslizar até um canto de onde a estrela não é mais alcançável, e o contador vai avisar. Nada se perde — Recomeçar devolve a marca ao início com o mesmo tabuleiro.
Todo tabuleiro tem solução?
Sim. O gerador busca as rotas de deslize antes de aceitar um tabuleiro e registra a mais curta de verdade, então o número de jogadas mostrado é um fato e não uma estimativa.
Como isso difere do labirinto?
Um labirinto pergunta para que lado virar em cada cruzamento. Um labirinto de gelo tira essa escolha: você só decide a direção, e o tabuleiro decide a distância. São problemas opostos com roupas parecidas.