Ледяной лабиринт

Выберите направление и скользите, пока что-нибудь вас не остановит. Управление и есть головоломка: вы никогда не выбираете, где остановиться, — только куда двинуться.

Подсказки доступны. Играйте сколько угодно полей.

Начинайте, когда будете готовы.

Как играть

Проведите в любую сторону, и метка заскользит, пока её не остановит блок или край поля. Шагать по клетке за раз здесь нельзя.

Доберитесь до звезды. Проскользить по ней не считается — нужно на ней остановиться, и именно поэтому внешне прямой маршрут так часто оказывается неверным.

Блоки — единственное, чем можно управлять. Поле без блоков рядом со звездой было бы неразрешимо, так что каждый доступный блок — инструмент, а не помеха.

Стратегия

Работайте от звезды назад. Спросите, с каких клеток на ней можно остановиться — то есть где сразу за ней блок или край — и головоломка сожмётся до куда более мелкого вопроса: как добраться до одной из этих клеток.

Читайте стены как тормоза, а не как преграды. В обычном лабиринте блок обходят; здесь он — единственная причина, по которой вы вообще где-то останавливаетесь, и полезны те блоки, что стоят сразу за нужным местом.

Присматривайтесь к длинным пустым дорожкам. Строка, в которой ничего нет, отправит вас до самого дальнего края — иногда это ровно то, что нужно, а чаще именно тот ход, который сводит на нет весь прогресс.

Сосчитайте, прежде чем решаться. Каждое поле сообщает наименьшее число скольжений, за которое его можно пройти, так что, если маршрут затягивается, есть более короткий, который вы не увидели.

Сложность и варианты

Лёгкие поля проходятся примерно за пять скольжений, средние за восемь-девять, сложные за двенадцать и больше. С каждым уровнем поле немного растёт, но сложность — это число ходов: большое поле с коротким ответом остаётся лёгким.

Вопросы и ответы

Почему я проскользил мимо звезды?

Чтобы остановиться, нужно препятствие. Проехать по звезде не даёт ничего; чтобы замереть на ней, нужен блок или край поля сразу за ней.

Можно ли застрять?

Можно уехать в угол, из которого звезда уже недостижима, и счётчик об этом скажет. Ничего не потеряно — «Заново» вернёт метку на старт при том же поле.

Всякое ли поле решаемо?

Да. Генератор перебирает маршруты скольжения, прежде чем принять поле, и запоминает истинно кратчайший, так что показанное число ходов — факт, а не оценка.

Чем это отличается от лабиринта?

Лабиринт спрашивает, куда свернуть на каждой развилке. Ледяной лабиринт этот выбор отбирает: вы решаете лишь направление, а расстояние решает поле. Это противоположные задачи в похожих одеждах.

Что посмотреть дальше