Labyrinthe de glace

Choisissez une direction et glissez jusqu'à ce que quelque chose vous arrête. Diriger est l'énigme : vous ne choisissez jamais où vous arrêter, seulement de quel côté partir.

Indices disponibles. Jouez autant de grilles que vous voulez.

Quand vous voulez.

Comment jouer

Balayez dans n'importe quelle direction et le repère glisse jusqu'à ce qu'un bloc ou le bord du plateau l'arrête. Avancer case par case n'existe pas.

Atteignez l'étoile. Glisser par-dessus ne compte pas — il faut s'arrêter dessus, et c'est pourquoi une route en apparence directe est si souvent fausse.

Les blocs sont la seule chose avec quoi diriger. Un plateau sans bloc près de l'étoile ne pourrait pas se terminer, donc chaque bloc accessible est un outil plutôt qu'un obstacle.

Stratégie

Remontez depuis l'étoile. Demandez-vous quelles cases permettent de s'arrêter dessus — c'est-à-dire un bloc ou un bord juste derrière elle — et l'énigme se réduit à une question bien plus petite : comment atteindre l'une de ces cases.

Lisez les murs comme des freins, pas comme des barrières. Dans un labyrinthe ordinaire, un bloc se contourne ; ici, c'est la seule raison pour laquelle vous pouvez vous arrêter quelque part, et les blocs utiles sont ceux juste après l'endroit visé.

Surveillez les longues voies vides. Une rangée sans rien vous envoie jusqu'au bord opposé, ce qui est parfois exactement voulu et plus souvent le coup qui défait vos progrès.

Comptez avant de vous engager. Chaque plateau annonce le nombre minimal de glissades nécessaires : si votre route s'allonge, c'est qu'il en existe une plus courte que vous n'avez pas vue.

Difficulté et variantes

Les plateaux faciles se terminent en cinq glissades environ, les moyens en huit ou neuf, les difficiles en douze ou plus. Le plateau grandit un peu à chaque niveau, mais c'est le nombre de coups qui fait la difficulté — un grand plateau à réponse courte est un plateau facile.

Vos questions, nos réponses

Pourquoi ai-je glissé au-delà de l'étoile ?

S'arrêter demande un obstacle. Passer sur l'étoile ne fait rien du tout ; il faut un bloc ou le bord du plateau juste derrière elle pour vous y immobiliser.

Puis-je rester coincé ?

Vous pouvez glisser dans un coin d'où l'étoile n'est plus accessible, et le compteur vous le dira. Rien n'est perdu — Recommencer remet le repère au départ sur le même plateau.

Tous les plateaux sont-ils solubles ?

Oui. Le générateur explore les routes de glisse avant d'accepter un plateau et enregistre la plus courte réelle, donc le nombre de coups affiché est un fait et non une estimation.

En quoi est-ce différent du labyrinthe ?

Un labyrinthe demande où tourner à chaque carrefour. Un labyrinthe de glace vous retire ce choix : vous décidez seulement la direction, et le plateau décide la distance. Ce sont deux problèmes opposés sous des habits semblables.

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