冰上迷宫

选一个方向,然后一路滑到被什么挡住为止。掌舵才是谜题:你从不选择在哪停下,只选择朝哪出发。

可以用提示,想玩多少局都行。

准备好了就开始吧。

玩法

朝任意方向滑动,标记就会一直滑到被障碍或盘面边缘挡住。这里没有一格一格挪动这回事。

抵达星星。从上面滑过去不算——你得停在它上面,而这正是看似笔直的路线为何常常错的原因。

障碍是你唯一能借力掌舵的东西。星星附近没有障碍的盘面根本无法完成,所以每一块你够得着的障碍都是工具,而不是阻碍。

技巧

从星星倒着推。想一想从哪些格子出发能停在它上面——也就是它正后方有障碍或边缘——于是这道题就缩成一个小得多的问题:怎么走到那样一格。

把墙读作刹车,而不是屏障。在普通迷宫里障碍是要绕开的;在这里它是你能停下的唯一理由,而有用的正是你想去的位置再往前那一块。

留意又长又空的通道。什么都没有的一行会把你送到最远的那一边,偶尔这正合你意,更多时候却是把进度一笔勾销的那一步。

下手之前先数。每个盘面都会写明最少多少次滑动可以完成,所以如果你的路线越走越长,就说明还有一条更短的你没看见。

难度与变化

简单盘面大约五次滑动能过,中等八到九次,困难十二次以上。盘面每一级都略微变大,但难度在于步数——一个答案很短的大盘面,仍然是简单盘面。

常见问题解答

为什么我从星星旁边滑过去了?

要停下就得有东西挡着。从星星上滑过什么也不会发生;你需要它正后方有一块障碍或盘面的边缘,才能停在上面。

会卡死吗?

你可能滑进一个再也够不到星星的角落,计数器会告诉你。什么都没损失——重来会把标记送回起点,盘面不变。

每个盘面都有解吗?

有。生成器在接受一个盘面之前会搜索所有滑行路线,并记下真正最短的那条,因此显示的步数是事实而不是估计。

这和迷宫有什么不同?

迷宫问的是每到岔口该往哪拐。冰上迷宫把这个选择拿走了——你只决定方向,距离由盘面决定。它们是穿着相似外衣的两个相反问题。

继续逛逛