Pontes
Ligue as ilhas com pontes até satisfazer cada número e deixar o mapa numa peça só.
Dicas disponíveis. Jogue quantos tabuleiros quiser.
Quando você quiser.
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Escaneie para o mesmo tabuleiro — sem dicas.
Como jogar
Cada círculo é uma ilha, e o número dela diz exatamente quantas pontes precisam chegar ali. Toque a água entre duas ilhas para pôr uma ponte, toque de novo para uma ponte dupla e uma terceira vez para tirar.
As pontes seguem só em linha reta para cima, para baixo, para a esquerda ou para a direita, nunca na diagonal, e jamais podem se cruzar. No máximo duas pontes podem ligar o mesmo par de ilhas.
O tabuleiro está resolvido quando o número de cada ilha é atendido e dá para viajar de qualquer ilha a qualquer outra. Uma ilha atendida mas isolada do resto não é solução.
Estratégia
Comece pelas ilhas com uma saída só. Uma ilha marcada com 1 num canto e com uma única vizinha precisa se ligar a ela, e uma marcada com 4 com exatamente duas vizinhas precisa de ponte dupla para cada. Esses começos forçados não custam nada e abrem o mapa.
Use depois a regra do quase forçado: uma ilha cujo número seja um a menos que o dobro das direções disponíveis precisa levar pelo menos uma ponte em cada direção. Um 3 com duas vizinhas, por exemplo, precisa de pelo menos uma ponte simples para cada, antes mesmo de saber qual vai dobrar.
Tenha a conexão em mente o tempo todo, não só no fim. Se um grupo de ilhas ficaria isolado ao completar uma ponte, essa ponte está errada mesmo com todos os números batendo — é a restrição que separa Pontes de um enigma comum de contagem.
Dificuldade e variantes
Fácil põe sete ilhas num mapa 7×7, médio nove num 9×9 e difícil doze nesse mesmo 9×9. Quanto mais denso o mapa, mais cruzamentos você precisa descartar, e mais a regra de conexão faz o trabalho de verdade.
Perguntas, respondidas
O que é um enigma de Pontes?
Um mapa de ilhas numeradas ligadas por pontes horizontais e verticais. Cada ilha recebe exatamente tantas pontes quanto seu número, pontes nunca se cruzam, no máximo duas ligam um par, e a rede final precisa conectar todas as ilhas.
Pontes é o mesmo que Hashiwokakero?
Sim. Hashiwokakero é o nome original, muitas vezes abreviado para Hashi; Bridges é o título inglês comum do mesmo enigma.
Pontes podem se cruzar?
Não. Se duas pontes se cortassem, no máximo uma pode existir, e descartar cruzamentos é boa parte da dedução.
Por que meu tabuleiro é recusado se todos os números estão certos?
Quase sempre porque as ilhas formam dois ou mais grupos separados. As regras exigem uma única rede conectada, não apenas contagens corretas.