다리 놓기

섬을 다리로 이어, 모든 숫자를 만족시키고 지도를 하나로 만드세요.

힌트를 쓸 수 있고, 원하는 만큼 판을 즐길 수 있습니다.

준비되면 시작하세요.

게임 방법

각 원은 섬이고, 그 숫자는 몇 개의 다리가 그 섬에 닿아야 하는지 정확히 알려 줍니다. 두 섬 사이의 물을 탭하면 다리가 놓이고, 한 번 더 탭하면 두 겹, 세 번째로 탭하면 없어집니다.

다리는 위, 아래, 왼쪽, 오른쪽으로 곧게만 가며 대각선으로는 가지 않고, 서로 교차할 수 없습니다. 같은 섬 쌍을 잇는 다리는 최대 두 개입니다.

모든 섬의 숫자가 맞고 어느 섬에서든 다른 어느 섬으로도 갈 수 있을 때 판이 풀립니다. 숫자는 맞았지만 나머지와 떨어진 섬이 있다면 답이 아닙니다.

공략

갈 곳이 하나뿐인 섬부터 시작하세요. 구석에서 1이 적혀 있고 이웃이 하나뿐인 섬은 반드시 그쪽과 이어져야 하고, 4가 적혀 있고 이웃이 정확히 둘인 섬은 각각에 두 겹 다리가 필요합니다. 이런 강제된 출발은 힘들이지 않고 지도를 열어 줍니다.

다음으로 거의 강제된 규칙을 쓰세요. 어떤 섬의 숫자가 가능한 방향 수의 두 배보다 1 작다면, 모든 방향으로 적어도 한 개씩은 다리를 놓아야 합니다. 예컨대 이웃이 둘인 3은 어느 쪽이 두 겹이 될지 몰라도 각각에 최소 한 겹씩은 필요합니다.

연결성은 마지막이 아니라 처음부터 끝까지 염두에 두세요. 어떤 다리를 완성하면 섬 무리가 막혀 버린다면, 숫자가 모두 맞더라도 그 다리는 틀렸습니다. 다리 놓기를 평범한 셈 퍼즐과 갈라놓는 것이 바로 이 조건입니다.

난이도와 변형

쉬움은 7×7 지도에 섬 일곱 개, 보통은 9×9에 아홉 개, 어려움은 같은 9×9에 열두 개입니다. 지도가 빽빽할수록 배제해야 할 교차가 많아지고, 연결 규칙이 하는 진짜 일도 커집니다.

궁금한 점

다리 놓기가 뭔가요?

번호가 붙은 섬들을 가로세로 다리로 잇는 지도입니다. 각 섬은 숫자만큼 다리를 받고, 다리는 교차하지 않으며, 한 쌍을 잇는 다리는 최대 두 개이고, 완성된 연결망은 모든 섬을 이어야 합니다.

다리 놓기와 하시와카케로는 같은 건가요?

네. 하시와카케로가 원래 이름이며 흔히 하시로 줄여 부릅니다. Bridges는 같은 퍼즐의 흔한 영어 이름입니다.

다리가 서로 교차할 수 있나요?

아니요. 두 다리가 만나게 된다면 많아야 하나만 존재할 수 있으며, 교차를 배제하는 일이 추론의 큰 부분입니다.

숫자가 다 맞는데 왜 판이 통과되지 않나요?

거의 언제나 섬들이 둘 이상의 무리로 갈라져 있기 때문입니다. 규칙은 셈이 맞는 것만이 아니라 하나로 이어진 연결망을 요구합니다.

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