Mapa Colorido
Colora cada região de um mapa recém-desenhado para que duas regiões que dividem fronteira nunca fiquem da mesma cor.
Dicas disponíveis. Jogue quantos tabuleiros quiser.
Quando você quiser.
Escaneie para abrir no celular
Escaneie para o mesmo tabuleiro — sem dicas.
Como jogar
Toque ou clique numa região para percorrer as cores disponíveis e voltar ao vazio. No teclado, mova com as setas e pinte a região sob o cursor com 1, 2, 3 ou 4; Backspace esvazia.
A única regra é que duas regiões que dividem fronteira não podem dividir cor. Regiões que se encontram num único canto não dividem fronteira, então podem coincidir.
Algumas regiões já vêm coloridas e não mudam — são desenhadas com um anel. Toda cor da paleta aparece entre elas, para você ver cada uma antes de se comprometer.
Cada cor é um índice numerado, não só um tom: ela é desenhada como número, como trama e como preenchimento. O tabuleiro é totalmente jogável em tons de cinza.
Estratégia
Comece pela região mais cercada, não pela do canto superior esquerdo. Uma região com seis vizinhas tem menos cores disponíveis, e fixá-la primeiro faz o resto do mapa se ajustar a uma decisão forçada em vez de chutada.
Procure três regiões que façam fronteira entre si. Esse triângulo precisa de três cores diferentes e costuma travar uma vizinhança inteira assim que uma das três é definida.
Num tabuleiro de três cores, avance em corrente para fora. Qualquer região com duas vizinhas de cores diferentes tem exatamente uma cor livre, e seguir essa corrente é mais rápido que varrer o mapa inteiro depois de cada jogada.
Não existe uma resposta certa única, então uma cor de que você não goste não é erro. Se uma região encurrala uma vizinha, repinte a vizinha em vez de recomeçar — só a fronteira entre as duas esteve errada.
Dificuldade e variantes
Tabuleiros fáceis e médios dão quatro cores, que o teorema das quatro cores garante bastarem para qualquer mapa plano. Os difíceis dão três, num mapa que realmente precisa das três — o que tira quase toda escolha livre e explica por que a paleta pesa mais que o número de regiões.
O número de regiões também sobe: nove no fácil, treze no médio, dezesseis no difícil, e mais num tabuleiro de tablet. Cada tabuleiro é gerado para que a paleta oferecida seja exatamente o número de cores de que o mapa precisa.
Perguntas, respondidas
Existe uma só forma certa de colorir o mapa?
Não, e esse é o ponto. Qualquer coloração em que duas regiões vizinhas não coincidam é aceita, e a maioria dos tabuleiros tem muitas. O enigma confere a regra, nunca uma resposta guardada.
Por que quatro cores sempre bastam?
O teorema das quatro cores, provado em 1976: qualquer mapa desenhado numa superfície plana pode ser colorido com quatro cores sem que duas regiões vizinhas coincidam. Nossos tabuleiros de quatro cores sempre podem ser terminados; os de três são construídos para que três realmente bastem.
Posso jogar se tenho dificuldade com cores?
Sim. Cada cor é um índice numerado desenhado dentro da região, sobre uma trama distinta, e a legenda abaixo do tabuleiro mostra as três ou quatro. Nada no tabuleiro depende só do tom.
Regiões que se tocam num canto contam como vizinhas?
Não. Só um lado compartilhado conta, exatamente como num mapa de verdade, então duas regiões que se encontram num único ponto podem dividir cor.