Rede

Gire cada peça embaralhada até os canos formarem uma rede única e ininterrupta, sem nenhuma ponta solta no tabuleiro.

Dicas disponíveis. Jogue quantos tabuleiros quiser.

Quando você quiser.

Como jogar

Cada casa contém um pedaço de cano com conectores em alguns dos quatro lados. Toque ou clique numa casa para girar a peça um quarto de volta no sentido horário; Shift-clique ou clique direito gira de volta.

O tabuleiro está resolvido quando cada conector encontra um conector na casa vizinha, nenhum conector aponta para fora da grade e cada casa está ligada à fonte no canto superior esquerdo.

O cano vivo é desenhado na cor viva e o cano morto em cinza, então a rede cresce visivelmente a partir da fonte enquanto você trabalha. As setas movem o cursor e Espaço gira a peça debaixo dele.

Estratégia

Comece pelas bordas. Uma casa da linha de cima não pode apontar para o norte e um canto nem para o norte nem para o oeste, então a peça dela costuma ter uma única rotação sequer legal — jogadas de graça que não pedem raciocínio.

Avance a partir do que já está forçado. Assim que uma peça fica fixa, cada vizinha aprende algo: uma face com cano encostado precisa aceitar cano, e uma face com parede lisa encostada não pode oferecer nenhum.

Lembre que a rede é uma árvore, então ela nunca fecha um anel. Se girar uma peça completasse um laço, essa rotação está errada mesmo com todos os conectores parecendo encaixar.

Deixe as peças retas e as cruzes de quatro vias para o fim. Elas ficam iguais depois de meia volta e de um quarto de volta respectivamente, então dizem o mínimo e são as mais baratas de ajustar depois que as vizinhas se acomodam.

Dificuldade e variantes

A dificuldade é o tamanho da grade e nada mais: fácil 5×5, médio 7×7 e difícil 9×9, subindo para 7×7, 9×9 e 11×11 quando a tela permite. Todo tabuleiro é uma árvore geradora da sua grade, então um maior traz mais do mesmo raciocínio, não outro tipo.

Perguntas, respondidas

Todo tabuleiro de Rede tem solução?

Sim. Cada tabuleiro é feito recortando uma árvore geradora aleatória da grade e girando as peças depois, então a disposição sem giro é sempre uma resposta válida — o enigma é só reencontrá-la.

Um tabuleiro pode ter duas soluções?

Não de um jeito que importe. A disposição está forçada, e a única liberdade é que uma peça reta parece idêntica depois de meia volta e uma cruz depois de um quarto. O tabuleiro julga a imagem que você fez, não o número de toques, então essas rotações contam como certas.

Por que parte da minha rede está cinza?

Cano cinza ainda não está ligado à fonte no canto superior esquerdo. Ele pode já estar bem girado e só esperando uma casa entre ele e a fonte, então o cinza é uma dica de onde olhar, não um veredicto sobre aquela peça.

O que significam os quadradinhos?

Um quadrado marca um terminal — uma peça com um único conector, o fim de um ramo. O disco com anel no canto superior esquerdo é a fonte que toda outra casa precisa acabar alcançando.

Os tabuleiros são iguais para todo mundo?

Cada tabuleiro é gerado a partir de uma semente, então a mesma semente produz exatamente a mesma grade em qualquer aparelho. Novo tira uma semente fresca.

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