接管

旋转每个被打乱的管件,直到管道连成一张不间断的网络,盘面上不留任何断头。

可以用提示,想玩多少局都行。

准备好了就开始吧。

玩法

每个格子里有一段管子,四边中的某些边带接口。点击格子可让它顺时针转四分之一圈;Shift 加点击或右键则反向转。

当每个接口都对上邻格的接口、没有接口指向网格之外,并且每个格子都与左上角的源头相连时,盘面就解开了。

通电的管道用亮色画出,未通电的用灰色,因此网络会随着你的操作从源头处可见地生长。方向键移动光标,空格旋转光标下的管件。

技巧

从边缘开始。最上面一行的格子不能朝上,角落的格子既不能朝上也不能朝左,所以它的管件往往只有一种在规则上说得通的转法——不需要任何推理的白送步。

从已被确定的地方向外推。一旦某个管件固定下来,每个邻居都会学到一些东西:有管道贴着的那一面必须接住管道,而有平壁贴着的那一面则不能伸出接口。

记住这张网络是一棵树,因此永不闭环。若旋转某个管件会形成一个环,那个转法就是错的,哪怕环上的每个接口看起来都吻合。

把直管和四通十字留到最后。它们分别在转半圈和转四分之一圈后看起来一模一样,所以给出的信息最少,等邻居都定下来之后再调整也最省事。

难度与变化

难度只有网格大小这一项:简单 5×5,中等 7×7,困难 9×9;屏幕够宽时升为 7×7、9×9 和 11×11。每个盘面都是它所在网格的一棵生成树,所以更大的盘面只是同一种推理更多一些,而不是换了一种。

常见问题解答

接管谜题都有解吗?

有。每个盘面都是先在网格上随机切出一棵生成树,再把管件转乱,所以未旋转的那个排布始终是有效答案——谜题只是要重新找回它。

一个盘面会有两个解吗?

不会有实质意义上的两个。布局是被强制的,唯一的自由在于直管转半圈、十字转四分之一圈后看起来完全一样。盘面评判的是你做出的图形,而不是点击的次数,所以这些旋转都算正确。

为什么我的网络有一部分是灰的?

灰色管道还没连到左上角的源头。它可能早已转对,只是在等它与源头之间的某一格,所以灰色是提示你该往哪看,而不是对那个管件的判决。

小方块是什么意思?

方块标记的是端点——只有一个接口的管件,也就是分支的末端。左上角那个带圈的圆点是源头,其余每一格最终都必须连到它。

大家的盘面一样吗?

每个盘面都由一个种子生成,因此同一个种子在任何设备上都会产出完全相同的网格。「新局」会取一个新的种子。

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