Red
Gira cada pieza revuelta hasta que las tuberías formen una sola red continua, sin ninguna punta suelta en el tablero.
Pistas disponibles. Juega todos los tableros que quieras.
Cuando quieras.
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Escanea para jugar el mismo tablero, sin pistas.
Cómo jugar
Cada casilla contiene un trozo de tubería con conectores en algunos de sus cuatro lados. Toca o haz clic en una casilla para girar la pieza un cuarto de vuelta en sentido horario; Mayús-clic o clic derecho la gira al revés.
El tablero se resuelve cuando cada conector encuentra otro conector en la casilla vecina, ningún conector apunta fuera de la cuadrícula y cada casilla está unida a la fuente de la esquina superior izquierda.
La tubería viva se dibuja en color brillante y la muerta en gris, así que la red crece visiblemente desde la fuente mientras trabajas. Las flechas mueven el cursor y Espacio gira la pieza que hay debajo.
Estrategia
Empieza por los bordes. Una casilla de la fila superior no puede apuntar al norte y una esquina ni al norte ni al oeste, así que su pieza a menudo tiene una sola rotación siquiera legal: jugadas gratis que no requieren razonamiento.
Avanza desde lo que ya está forzado. En cuanto una pieza queda fija, cada vecina aprende algo: una cara con tubería enfrente debe aceptar tubería, y una cara con una pared lisa enfrente no debe ofrecer ninguna.
Recuerda que la red es un árbol, así que nunca cierra un anillo. Si girar una pieza completara un lazo, esa rotación está mal aunque todos los conectores parezcan encajar.
Deja las piezas rectas y las cruces de cuatro vías para el final. Se ven iguales tras media vuelta y tras un cuarto de vuelta respectivamente, así que son las que menos dicen y las más baratas de arreglar una vez asentadas sus vecinas.
Dificultad y variantes
La dificultad es el tamaño de la cuadrícula y nada más: fácil 5×5, medio 7×7 y difícil 9×9, subiendo a 7×7, 9×9 y 11×11 donde la pantalla da espacio. Cada tablero es un árbol de expansión de su cuadrícula, así que uno más grande es más de lo mismo, no algo distinto.
Preguntas, respondidas
¿Todos los tableros de Red tienen solución?
Sí. Cada tablero se construye recortando un árbol de expansión aleatorio de la cuadrícula y girando después las piezas, así que la disposición sin girar siempre es una respuesta válida: el acertijo consiste solo en volver a encontrarla.
¿Puede un tablero tener dos soluciones?
No de una forma que importe. La disposición está forzada, y la única libertad es que una pieza recta se ve igual tras media vuelta y una cruz tras un cuarto. El tablero juzga la imagen que has creado, no el número de toques, así que esas rotaciones cuentan como correctas.
¿Por qué parte de mi red está en gris?
La tubería gris aún no está unida a la fuente de arriba a la izquierda. Puede estar ya bien girada y solo esperando a una casilla entre ella y la fuente, así que el gris indica dónde mirar, no un veredicto sobre esa pieza.
¿Qué significan los cuadraditos?
Un cuadrado marca un terminal: una pieza con un solo conector, el final de una rama. El disco con anillo de la esquina superior izquierda es la fuente que todas las demás casillas deben alcanzar.
¿Los tableros son iguales para todos?
Cada tablero se genera desde una semilla, así que la misma semilla produce exactamente la misma cuadrícula en cualquier dispositivo. Nuevo saca una semilla fresca.