连线
用线把每对编号连起来,别让线互相碰上,也别让网格里留下空格。
可以用提示,想玩多少局都行。
准备好了就开始吧。
扫码在手机上打开
扫码即可玩同一个盘面——没有提示。
玩法
每个数字出现两次。从一个点拖到它的另一半来铺一条线,一次走一格,向上、下、左、右——绝不走斜角,也绝不穿过已被别的线占住的格子。
沿线往回拖可以缩短它,或者在中途抓住它,把后面剪掉换一条路线。用键盘时,方向键移动光标,Enter 拿起或放下一条线,退格清除光标下的线。
当每一对都连好、每一格都有线经过时,盘面才算解开。留下空格并不是「差一点」——填满网格本身就是规则之一,而且往往正是这条规则告诉你哪条线走错了。
技巧
先读角落。角格只有两个邻居,所以覆盖它的线必然从一边进、从另一边出。若某个点位于角落,它那条线的第一步就已经定了;若角落是空的,就一定有某条线要从这里转弯。
接着处理边,道理相同,只是自由度少一分。一条线踩上边又立刻下来,会浪费一个本就少有通路的格子,而被跳过的格子往往会变得无法到达——这正是盘面看着快完成、却卡着一个顽固缺口的常见原因。
留意贴着自己走的线。若你的路线走到了同一条线早先某段的旁边,说明经由那个邻居的更短路线本来就有,而你绕的这一圈是死重——被浪费掉的格子得从别处补回来。早点理顺,好过日后把整个盘面拆了重来。
当两个点靠得很近时,忍住直连的冲动。短线很省事,但它没覆盖到的每一格,都得由一条更长的线来负担,而那条线未必够得着。看起来不划算的线,往往才是撑起答案的那几条。
难度与变化
简单是 6×6,大约六条线;中等 8×8,大约八条;困难 10×10,大约十条。两个数字一起往上走:更大的盘面也允许更长的线,所以困难局并不是放大的简单局——它要求你规划一条十一格的路线,而不是六格。宽屏下的自由模式会用更大的格局,最多到 12×12。
常见问题解答
什么是连线谜题?
一张带有成对编号点的网格。你用横竖相邻的格子铺成的路径把每对连起来,两条路径不能共用格子也不能交叉,而且完成时网格中的每一格都必须被覆盖。
真的要填满每一格吗?
是的。把成对的点连起来却留下空格,在这里不算答案。填满网格这条规则,正是让谜题可以推理而不是凭感觉的原因,因为它把每个空格都变成了「某条线必须经过这里」的线索。
线可以自交或贴着自己走吗?
两者都不行。一条线是从一个点到它另一半的单次行走,所以任何格子都不能走两次;而一条折回来贴着自己的路线,会让它其中一格拥有三个同色邻居——盘面不会接受。
只有一个正确答案吗?
每个盘面都源自一套已经覆盖整张网格的走线,所以至少总有一个答案。唯一性并不强制,检查时也不会拿你的盘面去比对存下来的走线:只要一组线连好每一对、不共用格子、不留空格,就会被接受。实际上,不相贴与填满网格这两条规则合在一起已经足够严格,因此被完整验算过的盘面各自都只有一个答案。
盘面每次都不同吗?
是的。每道题都由新的种子裁出,而同一个种子总会给出同一个盘面,所以如果想和别人讨论,可以精确地重现某一局。